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DCC Bridge
Anonymous1740933081
10-08 19:40
Model Name
robot de combate 3d model
Tags
character
game asset
sci-fi
Prompt
Robot . Vista Frontal (Énfasis en Silueta y Blindaje) El ATAR-1 debe tener una silueta delgada y agresiva, evitando ser voluminoso, pero con puntos de blindaje críticos prominentes. Cabeza/Casco: Diseño aerodinámico y sin rasgos faciales. Un único visor horizontal o una matriz de sensores discretos. Un panel de comunicaciones (antena retráctil) en la parte superior trasera del casco. Torso (Placa Pectoral): Placa de blindaje frontal con forma de 'V' invertida o placas que se superponen hacia el centro. Núcleo de energía visible a través de rejillas de ventilación. Hombros: Hombreras angulares con una ligera inclinación hacia abajo, con puntos de anclaje para equipo adicional o protección del cuello. Brazos: Antebrazos ligeramente reforzados para soportar el retroceso del arma. Articulaciones de codo con movimiento de bisagra limpio. Piernas: Muslos potentes para velocidad, con grandes actuadores cilíndricos visibles en el exterior para indicar fuerza. Espinilleras planas para desviar el fuego. Dimensión Clave Medida Estimada Ancho de Hombros 60 cm Ancho de Cintura 45 cm Longitud de Pierna (Cadera a Tobillo) 100 cm Exportar a Hojas de cálculo 2. Vista Lateral (Énfasis en Movilidad y Sistemas) Esta vista destaca la profundidad, la ergonomía robótica y los sistemas de comunicación/propulsión. Espalda: Diseño plano para minimizar el perfil. Un paquete de comunicaciones (mochila pequeña) con antenas plegables y un módulo de propulsión de salto asistido (pequeños propulsores de reacción) en la parte baja de la espalda. Cables/Mangueras: Tuberías hidráulicas o cables de alimentación deben ser visibles en el cuello, la parte interna del codo y la parte posterior de la rodilla para sugerir funcionalidad. Articulaciones: Las rótulas de cadera deben estar elevadas y protegidas para permitir una flexión profunda y una gran zancada. Pies: Diseño de pies anchos con "dedos" mecánicos articulados (dos o tres grandes), equipados con amortiguadores y suelas de agarre para terrenos irregulares. 3. Componentes Clave Detallados (Capacidades Tácticas) Estos son los componentes que le dan al ATAR-1 sus capacidades tácticas y que debes modelar con detalle: A. Sistema Óptico (Visión y Puntería) Ubicación: Casco. Modelado: Una matriz de tres a cinco lentes pequeñas sobre un visor tintado. El centro debe tener un telémetro láser integrado. Función Táctica: Visión térmica, visión nocturna, aumento óptico y cálculo instantáneo de trayectoria para corrección de puntería. B. Unidad de Tiro de Alta Velocidad (HTS) Ubicación: Montaje del antebrazo derecho (o mano). Modelado: Arma modular con un cargador de tambor o caja que se conecta en la muñeca o antebrazo. El cañón debe ser largo y delgado para aumentar la velocidad de tiro, con un freno de boca prominente. Función Táctica: Disparo automático de alta cadencia con retroceso neutralizado por el propio chasis del robot. C. Actuadores de Velocidad (Fuerza y Agilidad) Ubicación: Muslos (externo) y tendones de Aquiles. Modelado: Cuerpos cilíndricos o segmentados que se retraen y extienden. Deben parecer potentes. Función Táctica: Permite correr a altas velocidades y realizar saltos asistidos sobre obstáculos o para tomar altura rápidamente. D. Módulo de Comunicaciones/Comando Ubicación: Espalda (pequeña mochila). Modelado: Una caja pequeña con varias antenas delgadas y articuladas que se pueden extender o plegar. Luces LED de estado. Función Táctica: Cifrado de alto nivel, transmisión de datos en tiempo real (video, telemetría) y guerra electrónica (EW) limitada para interferir comunicaciones enemigas
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