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DCC Bridge
paolosano89
12-28 23:35
Model Name
fantasy castle 3d model
Tags
architecture
architecture game asset
architecture game asset stylized
architecture stylized
fantasy castle
fortress
game asset
game asset stylized
portals
stylized
superficie
torre
Input
Prompt
Specifiche Tecniche per la Scena 3D 1. La Base (Fondamenta e Terreno) Base Rialzata: L'intera struttura poggia su una piattaforma quadrata a più livelli (stile podio). I bordi sono delineati da una cornice bianca luminosa o in pietra chiara. Terreno: La superficie interna alla base ha una texture di terra battuta o sabbia compatta color ocra/beige. Perimetro Esterno: Un prato verde piatto che circonda la piattaforma principale. 2. Edificio Centrale (Town Hall 13) Stile: Fortezza quadrata massiccia con estetica "Ghiaccio e Oro". Corpo: Muri blu scuro/viola con pilastri angolari in pietra bianca/oro. Dettagli Chiave: * Una botola sul tetto con bordi dorati. Effetto bagliore azzurro (Emissione) che proviene dall'interno e dalle fessure alla base, simulando un nucleo di energia ghiacciata. Quattro torrette angolari con tetti a punta blu. 3. Difese e Strutture Circostanti Giga Infero (In alto a sx del centro): Una torre circolare blu con una grossa punta dorata rotante sulla sommità. Artiglieria Aquila (In basso a sx): Una struttura meccanica massiccia con un becco di metallo dorato e una base larga blu notte. Archi-X (A destra): Due balestre meccaniche montate su piattaforme rotanti di legno scuro e metallo rosso, posizionate su un'area pavimentata con mattoni bianchi. Torre dello Stregone: Piccola torre con tetto a cupola viola e cristalli. Castello del Clan: Edificio con tetto spiovente viola, rifiniture in oro e una bandiera pirata (Jolly Roger) sul lato. 4. Elementi Decorativi e Ostacoli Statue: Diverse statue di pietra grigia (un P.E.K.K.A, un Re Barbaro, un martello gigante conficcato in una nuvola di pietra). Dettagli ambientali: Un mulino a vento sottile in legno, una torcia accesa su un piedistallo di pietra e una bomba nera tonda con miccia. 5. Mura (Walls) Le mura hanno una sezione a "T" rovesciata. Sono composte da una base blu scuro, un corpo centrale bianco avorio e una parte superiore piatta color oro/giallo. Materiali e Illuminazione (Rendering) Materiali: Metallo: Lucentezza metallica elevata per le parti dorate e blu (anisotropico). Pietra: Roughness elevata per le statue e la pavimentazione. Emissione: Impostare uno shader "Emit" azzurro intenso per il centro del municipio e le fessure di energia. Illuminazione: Luce diurna calda (Sole a 45°) per creare ombre nette che definiscano la profondità degli edifici sulla base.
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