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Anonymous1766961270
12-28 23:35
Model Name
fantasy castle 3d model
Tags
architecture
game asset
stylized
Input
Prompt
Specifiche Tecniche per la Scena 3D 1. La Base (Fondamenta e Terreno) Base Rialzata: L'intera struttura poggia su una piattaforma quadrata a più livelli (stile podio). I bordi sono delineati da una cornice bianca luminosa o in pietra chiara. Terreno: La superficie interna alla base ha una texture di terra battuta o sabbia compatta color ocra/beige. Perimetro Esterno: Un prato verde piatto che circonda la piattaforma principale. 2. Edificio Centrale (Town Hall 13) Stile: Fortezza quadrata massiccia con estetica "Ghiaccio e Oro". Corpo: Muri blu scuro/viola con pilastri angolari in pietra bianca/oro. Dettagli Chiave: * Una botola sul tetto con bordi dorati. Effetto bagliore azzurro (Emissione) che proviene dall'interno e dalle fessure alla base, simulando un nucleo di energia ghiacciata. Quattro torrette angolari con tetti a punta blu. 3. Difese e Strutture Circostanti Giga Infero (In alto a sx del centro): Una torre circolare blu con una grossa punta dorata rotante sulla sommità. Artiglieria Aquila (In basso a sx): Una struttura meccanica massiccia con un becco di metallo dorato e una base larga blu notte. Archi-X (A destra): Due balestre meccaniche montate su piattaforme rotanti di legno scuro e metallo rosso, posizionate su un'area pavimentata con mattoni bianchi. Torre dello Stregone: Piccola torre con tetto a cupola viola e cristalli. Castello del Clan: Edificio con tetto spiovente viola, rifiniture in oro e una bandiera pirata (Jolly Roger) sul lato. 4. Elementi Decorativi e Ostacoli Statue: Diverse statue di pietra grigia (un P.E.K.K.A, un Re Barbaro, un martello gigante conficcato in una nuvola di pietra). Dettagli ambientali: Un mulino a vento sottile in legno, una torcia accesa su un piedistallo di pietra e una bomba nera tonda con miccia. 5. Mura (Walls) Le mura hanno una sezione a "T" rovesciata. Sono composte da una base blu scuro, un corpo centrale bianco avorio e una parte superiore piatta color oro/giallo. Materiali e Illuminazione (Rendering) Materiali: Metallo: Lucentezza metallica elevata per le parti dorate e blu (anisotropico). Pietra: Roughness elevata per le statue e la pavimentazione. Emissione: Impostare uno shader "Emit" azzurro intenso per il centro del municipio e le fessure di energia. Illuminazione: Luce diurna calda (Sole a 45°) per creare ombre nette che definiscano la profondità degli edifici sulla base.
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