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Anonymous1769221626
01-24 02:52
Model Name
modelo 3d estatua femenina
Tags
character
rendering
realistic
Prompt
Un modelo 3D altamente detallado de una estatua antigua de piedra erosionada que representa a una mujer joven esbelta y elegante en estilo grecorromano clásico, inspirada en el concepto artístico de Middle-earth: Shadow of War de Monolith Productions y del artista Verehin. La figura está de pie, alta y equilibrada sobre un pedestal rectangular de piedra cuya altura es aproximadamente una quinta parte de la estatua, con una pose contrapposto ligera: el peso apoyado en la pierna derecha, el pie izquierdo ligeramente adelantado para mantener el equilibrio. Su brazo derecho está elevado y doblado sobre la cabeza, con la mano sujetando el asa de una gran ánfora bulbosa apoyada en su hombro derecho, inclinada en un ángulo de 45 grados como si estuviera vertiendo, con la boca ancha de la jarra orientada hacia abajo y un pequeño pájaro negro (parecido a una golondrina) flotando o posado cerca del borde. Su brazo izquierdo cuelga relajado a lo largo del cuerpo, con los dedos ligeramente curvados. Es semidesnuda, con una tela drapada fina y fluida envuelta alrededor de la parte inferior del cuerpo desde la cintura hacia abajo, adhiriéndose de forma realista a las caderas y piernas, creando pliegues profundos e intrincados que sugieren una tela suave convertida en piedra; la parte superior del cuerpo está desnuda, exponiendo los senos y el torso con detalles anatómicos sutiles como clavículas, indicios de costillas y texturas de piel suave talladas en piedra. Su rostro tiene una expresión serena pero melancólica: ojos bajos, labios ligeramente entreabiertos, pómulos altos y cabello largo ondulado que cae por la espalda y sobre los hombros en mechones sueltos. Toda la estatua está hecha de una piedra similar al granito gris con una textura rugosa y envejecida que muestra signos de erosión, grietas y desgaste; incluye parches de musgo verde vibrante y algas creciendo a lo largo de la parte inferior del drapeado, las piernas, los pies y la base del pedestal para darle un aspecto patinado y antiguo. El pedestal es cuadrado con bordes biselados, molduras ornamentales en la parte superior e inferior, y una inscripción antigua tallada en la cara frontal (parecida a runas o letras élficas/griegas, como “UNDYING” estilizado u otros símbolos abstractos). Asegura una geometría de alta poligonización para curvas suaves en el cuerpo, la jarra y los pliegues del drapeado; aplica texturas PBR para rugosidad realista de la piedra, reflejos especulares en áreas pulidas y dispersión subsuperficial en el musgo; modela en una pose base en T neutral si se necesita rigging, pero optimiza para exhibición estática con mapas de normales horneados para detalles finos como patrones de musgo similares a venas y acumulación sutil de suciedad. Exporta como archivo OBJ o GLTF con grupos de materiales separados para el cuerpo de la estatua, la jarra, el pedestal, el musgo y el pájaro; resolución adecuada para motores de juego como Unreal o Unity, con variantes LOD.
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