3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
3D Creation Made Simple
Text & Image to 3D Model in seconds
One-Click Texturing & Smart Detail Editing
Free Credits Monthly
Start Free
Anonymous1764987694
12-06 03:28
Model Name
futuristic energy gun 3d model
Tags
weapon
rendering
sci-fi
Input
Prompt
use essa imagem que mandei de referencia. Faça o corpo original assim: Corpo Principal: Geometria primária robusta, semelhante a uma pistola, com uma secção superior mais longa e uma empunhadura distinta. Isso seria meio que seria o formato da arma, a telinha que mostra a porcentageme energia ficaria do lado aonde pegamos a arma como na foto que te mandei, La mostraria energia, a % de energia restante e etc. com isso vou te manda a lore e oque ela faria para vocÊ pegar de base: Exemplo: 1. Absorção de Energia O jogador pode usar o Modo Scanner (anteriormente descrito) para interagir com fontes de energia específicas no ambiente (geradores, painéis de força, baterias sobressalentes). Visual: Quando o jogador absorve energia, a luz azul nos reservatórios transparentes e no bocal frontal da arma pisca rapidamente. O monitor lateral exibe a porcentagem aumentando (por exemplo, de 0% até 88% ou 100%). Função: A arma atua como um "banco de energia" portátil, permitindo que o jogador armazene a carga temporariamente. Como a arma funcionaria(Use de base para criar a arma original): 2. Armazenamento e Gerenciamento (O Monitor) O monitor lateral ("88% POWER" na imagem) é a interface crucial para essa mecânica: Status da Carga: Ele mostra exatamente quanta energia está armazenada. Isso pode ser usado para game design: talvez uma porta precise de exatamente 50% de carga para abrir, e o jogador deve gerenciar o que absorve. Capacidade: A porcentagem pode representar a capacidade máxima antes que a arma não possa mais absorver, forçando o jogador a descarregar o excesso. 3. Descarga de Energia O jogador pode então usar o Modo Letal/Descarga de forma não-hostil para energizar painéis de controle, reativar elevadores ou ligar máquinas específicas que abrem o caminho adiante. Visual: Um pulso controlado de energia azul é disparado em direção ao receptor do quebra-cabeça. A porcentagem no monitor diminui proporcionalmente à energia transferida. Função: Isso resolve o quebra-cabeça e permite a progressão pelo laboratório. -Agora vamos para aparencia, como ja disse aonde mostra a energia vamos para o modelo restante da arma. Descrição Visual para Geração de Imagem 3D (Versão 2) Título Sugerido para o Prompt: "Pistola de Mão Futurista Sci-Fi, Design Compacto, Sem Tubos Externos de Energia" Prompt Detalhado: Uma arma de mão futurista e compacta com design que mistura tecnologia militar e científica. O corpo principal é de material de grafite escuro, quase preto, com acabamento fosco ou semi-brilhante. Detalhes em cobre polido e envelhecido acentuam o design em pontos específicos, como anéis ao redor do cano frontal e bordas na lateral e na parte de trás da empunhadura. A empunhadura tem partes em material branco ou bege claro, opaco e ergonômico. O ponto focal é a energia pulsante de um azul ciano brilhante que emana apenas do grande bocal arredondado na frente da arma. Na lateral, há uma pequena tela retangular iluminada (UI). A tela exibe gráficos simples de ondas e a leitura digital "88% POWER" em um verde neon ou ciano claro. A arma tem uma forma robusta de pistola, mas sem os tubos de energia externos. O design do corpo deve ser mantido, apenas omitindo os elementos tubulares e seus pontos de conexão. A arma está disposta em um plano médio, sobre uma plataforma circular escura e texturizada, em ambiente de laboratório escuro. O estilo de renderização deve ser 3D realista, com atenção aos reflexos e à refração da luz nos elementos metálicos e na energia central.
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!