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DCC Bridge
Anonymous1780973437
06-09 02:51
Model Name
modelo 3d de anatomia humana
Tags
character
rendering
realistic
Prompt
using UnityEngine; public class ControleMiraLegitimo : MonoBehaviour { public Transform cameraJogador; public float sensibilidadeGeral = 0.1f; // Valor menor porque removemos o Time.deltaTime private float rotacaoX = 0f; private float rotacaoY = 0f; private int idToqueMapeado = -1; // Rastreia o dedo correto que está movendo a mira void Update() { // 1. Limpa o ID do toque se o dedo foi levantado if (idToqueMapeado != -1 && OndeEstaODedo(idToqueMapeado) == null) { idToqueMapeado = -1; } // 2. Loop por todos os toques ativos na tela for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++) { Touch toque = Input.GetTouch(i); // Define o dedo da mira se nenhum estiver ativo e o toque começou no lado direito da tela (opcional) if (idToqueMapeado == -1 && toque.phase == TouchPhase.Began) { // Se quiser limitar a mira ao lado direito da tela, d
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