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Anonymous1761046903
10-30 04:22
Model Name
废弃游乐场旋转木马3d模型
Tags
vehicle
rendering
fantasy
Prompt
梦核风废弃游乐场旋转木马 Blender AI建模文本(轻量适配版) 1. 整体基底(低面核心) - 底座:直径5米圆形平面,用“泛黄木纹+锈迹渗透”贴图替代实体齿轮,边缘添加10cm高简易围栏(细圆柱体阵列,面数≤50),整体面数控制在80-100面。 - 顶棚:半坍塌半球结构(半径3米),用“褪色碎花布+破洞透光”贴图模拟腐烂质感,破洞处贴“模糊光斑”自发光纹理(亮度15%,模拟梦核诡异光源),不做复杂骨架,面数≤120面。 2. 木马主体(梦核特征强化) - 数量:6匹低面木马(单匹面数≤60),3匹保留完整形态,3匹做“扭曲异化”处理(如脖颈弯曲90°、四肢错位、头部半融化),用“褪色马毛+局部荧光色块”贴图(荧光绿/粉,亮度20%)突出诡异感。 - 细节:所有木马无实体装饰,用贴图呈现“模糊人脸纹路”(马身侧面若隐若现)、“缠绕的透明丝带”(贴图+轻微透明材质,不做实体建模),与底座连接点用“生锈金属钉”贴图简化。 3. 氛围细节(轻量化梦核元素) - 地面:3米×3米方形平面,贴“水渍晕染+漂浮纸屑”贴图,添加3-5个“悬浮小光球”(直径5cm,自发光淡紫色,关键帧控制缓慢上下浮动,面数≤10/个)。 - 附属物:2个“倾斜指示牌”(细杆+矩形平面,贴“模糊童趣文字”贴图,倾斜角度30°)、1串“破损彩灯”(细圆柱体+彩色光斑贴图,仅3处发光,面数≤30),无多余杂物。 4. 光影与材质(适配Blender渲染) - 光照:主光源设“淡粉紫色柔光”(方向斜上方30°,色温6500K,阴影模糊度50%),环境光加“淡蓝灰色雾效”(浓度10%,模拟梦核朦胧感),无复杂光影叠加。 - 材质:木马用“半哑光+局部荧光”材质(反射强度0.1),顶棚用“半透明布料”材质(透明度40%),所有锈迹/破损均用贴图实现,避免实体建模增加面数,整体场景总面数≤800面。
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