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Anonymous1749638029
12-25 04:39
Model Name
human character 3d model
Tags
character
rendering
realistic
Prompt
陈河生建模规格说明书 1. 头部与面部建模 拓扑结构: 采用标准影视级人脸拓扑,布线均匀,便于表情动画。 眼睛区域布线密集,以支持从“疲惫迷茫”到“清澈触动”的复杂眼神变化。 造型与比例: 头型: 方圆脸,继承了父亲的下颌骨形状,但软组织更多,线条更柔和。 关键特征(与父亲形成对比): 眼袋与黑眼圈: 需要建模出结构性的眼袋,而非仅靠贴图。这是体现其疲惫感的核心。 肤质: 整体光滑,但缺乏血色。可通过SSS和贴图模拟长期室内生活的苍白感。 胡茬: 使用高精度的短胡茬贴图(Stubble Map) ,配合法线贴图,在下巴、唇上制造青灰色阴影。 2. 身体与肢体建模 体型: 比例: 身高约1.75米,轻微发福(“微胖”)。肩背因久坐而呈内扣、微驼形态,与父亲“清瘦挺拔”形成对比。 小腹有轻微的凸起,腰带略紧。 “城市之手”(重点对比资产): 整体: 比例标准,比父亲的手更显修长、骨感。 细节: 皮肤光滑,几乎无皱纹。仅在指关节处有极浅的褶皱。 无老茧,指甲修剪整齐圆润。 手背静脉不明显,肤色较白。 关键动画点: 建模时需注意手指微微颤抖的形态预设,以及指尖摩挲物体时的弯曲度。 3. 服装建模 休闲衬衫与裤子: 版型: 合身但非紧身,体现其经济状况尚可但不在意时尚。 材质: 现代混纺面料,有极细的机织纹理和轻微的化学纤维反光。 褶皱: 褶皱较大且松散,集中在腋下、腰侧和坐姿时的裤腿,体现其“临时回家”的随意和疏离感。 运动鞋: 干净但有一定穿着痕迹,鞋底纹路清晰。 4. 材质与贴图要求 皮肤: 基础色: 冷白色,可在颧骨处加入极淡的红晕贴图,模拟亚健康状态。 SSS强度: 比父亲弱,突出城市生活的“室内感”和“疏离感”。 眼睛: 虹膜纹理清晰,但高光层可略为分散,初期模拟眼神的涣散;后期可通过动画调整高光点,使其变得集中有神。 服装: 色彩为中性灰、浅蓝、卡其色系,饱和度低。 可加入极轻微的织物起球和灰尘贴图,避免过于崭新。 5. 绑定与动画注意事项 核心: 绑定需支持从紧绷到松弛的姿态转变。 面部绑定: 需能精准控制眉弓、眼轮匝肌、嘴角的联动,以表现复杂的内心戏,如蹙眉、眼神闪躲、喉结滚动、微张嘴吸气等。 身体绑定: 肩颈骨骼需能做出含胸、肩膀突然放松、背脊挺直等关键姿态动画。 手指绑定需足够灵活,以完成犹豫的伸手、轻微的颤抖、珍视的抚摸等一系列细腻动作。
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