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Anonymous1762923409
11-12 05:35
Model Name
卡通人物3d模型
Tags
character
animation
stylized
Prompt
“核心风格:国风水墨 Q 版写实,徽派国风小山贼,Q 萌比例 1:3.5,所有边缘 2px 圆角,无硬棱角,色调青灰(RGB 170,175,180)+ 淡棕(RGB 160,130,100),饱和度≤50%,贴图粗布纹理(带 3 处补丁,补丁颜色 RGB 140,110,80)+ 水墨晕染边缘(Alpha 35% 虚化)。尺寸与造型:整体 50×50×60px(长 × 宽 × 高),头部尺寸 20×20×20px(头身比 1:3.5),卡通化面部:大眼睛(直径 6px,白色眼白 + 黑色瞳孔,瞳孔居中),小鼻子(2×2px),微笑嘴型(弧度 10°),无胡须、无伤疤等恐怖元素。服饰与道具: 粗布短打:上衣(灰色 RGB 170,175,180),裤子(深灰色 RGB 100,105,110),袖口、裤脚卷起 5px,上衣胸前 1 处补丁、裤子膝盖 2 处补丁; 弯刀:长度 30px,木质刀柄(RGB 130,100,70,长度 10px),铁制刀刃(RGB 180,185,190,带轻微锈迹水墨纹理,锈迹面积 15%),刀刃尖端圆润无锋利感。 骨骼绑定(共 8 根,无缺失): 头部骨骼(1 根,控制头部转动,范围 ±10°); 躯干骨骼(1 根,控制身体轻微晃动); 双臂骨骼(2 根,每根分上臂、前臂 2 段,控制挥刀、摆动); 双腿骨骼(2 根,每根分大腿、小腿 2 段,控制行走、站立); 弯刀骨骼(2 根,绑定刀柄与刀刃,跟随手臂动作)。 动画细节(帧清晰无遗漏): 行走动画(4 帧循环,步频 0.3 秒 / 帧): 帧 1:左腿向前迈 5px,右臂向前摆 3px,左臂向后摆 3px; 帧 2:双腿直立,双臂自然下垂; 帧 3:右腿向前迈 5px,左臂向前摆 3px,右臂向后摆 3px; 帧 4:双腿直立,双臂自然下垂; 攻击动画(3 帧,总时长 0.6 秒): 帧 1:弯刀举至头部右侧(高度提升 10px); 帧 2:弯刀向前挥出(角度 45°); 帧 3:弯刀收回至身体左侧(恢复初始位置); 死亡动画(3 帧,总时长 1 秒): 帧 1:身体向后倾斜 10°,四肢放松; 帧 2:身体化为 3 个墨点(每个墨点尺寸 8×8px,黑色 RGB 60,60,60,半透明); 帧 3:墨点逐渐消散(Alpha 通道从 100% 降至 0%)。 精度与输出:低多边形 LOD1 级别,面数≤500 面(弯刀≤50 面、身体≤450 面),贴图分辨率 512×512px(Diffuse+Alpha 通道,无 Specular 贴图),输出 FBX2016 格式(含完整骨骼动画),命名:enemy_bandit_l1_walk.FBX”
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