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Anonymous1760677979
10-17 05:51
Model Name
国风旗袍3d模型
Tags
character
rendering
realistic
Input
Prompt
基础比例:角色身高165cm,头身比1:7.5(符合国风女性纤细感),躯干宽度(肩宽38cm、腰宽28cm),四肢长度(上臂22cm、前臂18cm,大腿30cm、小腿25cm),关节处做2-3段分段布线,确保动作形变自然。 2. 面部简化细节:面数控制在300-500面,保留核心特征——双眼为杏形(眼距4.5cm),虹膜用2层色块区分(外层淡棕#D4A76A、内层深棕;鼻子简化为微翘弧线(鼻尖突出0.5cm);嘴唇为樱桃形(上唇薄0.3cm、下唇厚0.5cm),用1条边缘线区分唇色(唇色),避免复杂褶皱。二、服饰与道具(低面高质感平衡)1. 核心服饰:国风刺绣旗袍 • 裙摆用6-8片梯形面拼接(确保垂坠感),袖口、领口做3cm宽翻边(用2层面叠加模拟厚度)。 纹理替代细节: 面料:用“哑光丝绸”基础材质(反射率0.2,粗糙度0.6),表面刺绣图案(领口、裙摆的缠枝莲纹)通过贴图实现,刺绣边缘做1px白边描边,替代高面数立体刺绣。◦ 开叉设计:裙摆侧开叉至大腿中部(高度45cm),开叉处用1条折线布线,搭配“动态褶皱贴图”(静态时显示2-3条自然褶皱),避免实时计算褶皱面数。 配饰简化: ◦ 腰间玉佩:为菱形(边长5cm),面数16-20面,材质设为“淡绿翡翠”(反射率0.3,带0.1mm细微裂纹贴图),挂绳用2条圆柱线(直径0.3cm)模拟。 发型:高马尾发型(马尾长度40cm),用“卡渲毛发”方式——主体为3-5片大毛发面片(,表面贴“毛发簇贴图”(显示发丝层次感),马尾末端用“渐变透明贴图”模拟发丝分散效果,避免单根发丝建模。 2. 妆容:通过贴图实现,眼尾加0.5cm淡红眼影,眉形为细弯眉,脸颊轻扫淡粉腮红(边缘做模糊处理)。
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