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Anonymous1765722841
12-14 14:41
Model Name
seated marble statue 3d model
Tags
props
rendering
realistic
Input
Prompt
1. 整体形态与比例 (Overall Shape & Proportions) • 姿态: 正襟危坐,非常对称。身体重心居中,给人以稳如泰山的感觉。 • 构图: 整体呈金字塔状结构,底部宽大(腿部和椅子底座),肩部宽阔,头部为顶点。 • 拼接线: 注意在胸口位置(约第三个纽扣处)有一条明显的水平横向接缝线,贯穿两臂和胸部。如果你要还原真实雕像,需要保留这条线;如果是做艺术渲染,可能需要去除。 2. 头部细节 (Head & Facial Features) 2. 头部细节(头部与面部特征) • 面部特征: 面庞饱满圆润,神态安详、从容。 • 额头: 宽阔高耸,发际线较高。 • 头发: 标志性的大背头,头发向后梳理,贴合头皮,两侧鬓角有厚度,呈现出块面感(雕塑特有的发丝处理,不是一根根的,而是成组的)。 • 五官: 眼神平视前方,眼袋轻微隆起。下巴正中偏左(视觉右侧)有一颗明显的痣。嘴唇紧闭但嘴角微扬,带有慈祥的笑意。 • 颈部: 颈部粗壮,衣领紧贴颈部。 3. 服饰:中山装细节 (The Zhongshan Suit) 这是建模的重难点,需要重点表现布料的厚重感和重力感。 • 领口: 经典的中山装翻领,扣得严丝合缝,领角锐利。 • 纽扣: 门襟居中,可见5粒圆形纽扣。纽扣处有轻微的布料拉扯产生的放射状褶皱。 • 口袋: • 上衣口袋(2个): 位于胸部两侧,带弧形袋盖,略微鼓起,显示出布料的厚度。 • 下摆口袋(2个): 位于腰部两侧,较大,贴袋设计。 • 衣褶(Folds & Drapery): 褶皱与披肩: • 肩部: 平整,线条硬朗。 • 袖子: 上臂较平整,肘部内侧有明显的深褶皱(因为手臂弯曲),袖口处有自然的堆积褶皱。 • 腹部: 坐姿导致腹部衣料有自然的横向堆积褶皱,但不过分细碎,线条流畅。 • 裤子: 裤线(中缝)非常锋利、笔直,体现出熨烫过的质感。大腿根部有坐姿产生的拉伸褶皱。 • 裤脚: 裤脚盖住鞋面,形成轻微的“Break”(折痕)。 4. 手部与鞋子 (Hands & Shoes) • 手部: 双手自然平放在座椅扶手的末端。 • 手指放松但有力,关节结构清晰。 • 左手和右手基本对称,手背圆润。 • 鞋子: 经典的皮鞋,鞋头圆润,表面光滑,没有多余的鞋带细节(看起来像是一脚蹬或被裤脚遮住)。 5. 座椅结构 (The Chair) • 类型: 类似藤编或竹编纹理的沙发椅/圈椅。 • 靠背: 呈半圆形(U型)环抱背部。 • 纹理(重点): • 扶手侧面与背面: 具有明显的横向纹理,模仿藤编的层叠感。在ZBrush等软件中需要使用Alpha笔刷来制作这种细密的横纹凹凸。 • 正面/坐垫下方: 也是粗糙的纹理,看起来像石头原本的凿刻质感,与光滑的人物皮肤和衣物形成对比。 • 底座: 一个简单的长方体石台,表面平整。 6. 材质与光影 (Material & Lighting) • 材质: 汉白玉(White Marble)。 • 3D渲染提示: 需要开启次表面散射 (Subsurface Scattering, SSS)。石头虽然坚硬,但在边缘较薄处(如耳朵、衣领边缘)会有轻微的透光感,质感如凝脂,不是死白的石膏。 • 光泽度: 皮肤和衣服的高光较宽、较柔和(Roughness较高),不是镜面反射。
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