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DCC Bridge
Anonymous1765509212
12-12 03:41
Model Name
aquarium fish 3d model
Tags
creatures & animals
rendering
realistic
Input
Prompt
### **1. 场景分层结构** - **水体层(透明介质)** - 作为基础环境,需实现动态折射/反射效果(水面波纹、光线穿透) - 分层渲染: - 表面层:模拟水波扰动(波形高度图+法线贴图) - 透明层:渐变蓝绿色调(深度衰减),含微小气泡粒子 - 底部层:水体底部透光效果(与石子/水草交互) - **底层环境(0-30cm深度)** - **石子群**: - 多种尺寸/颜色的卵石(浅灰、棕褐、青灰),分布于画面底部 - 石头表面纹理:粗糙感+水渍斑点(需区分光照面/背光面) - 3D位置:Z轴深度递进(前景石子清晰,背景模糊) - **水草系统**: - 竹节状植物(2-3根):垂直生长,分段结构(节间+节环),叶片呈椭圆形 - 草叶群:细长叶片(高度10-20cm),随水流轻微摆动 - 背景水草:模糊处理(深度模糊+透明度衰减) - **中层生物(30-100cm深度)** - **鱼类群**: - 8-10条不同种类鱼类(如蓝红相间、银色、橙色等) - 3D运动路径: - 主体鱼(银色):位于画面中心,水平游动轨迹 - 其他鱼:分散在四周,部分呈S形游动(需动态路径控制) - 鱼体材质:半透明鳞片(高光反射+水下折射) - **动态效果**: - 鱼群游动时的水流扰动(微小粒子+水体扰动) - 鱼尾摆动时的水花(短暂粒子效果) - **水面交互层** - 光线折射:阳光透过水面形成光斑(动态移动) - 顶部反射:水面倒影(包含水下植物/鱼类的模糊倒影) - 气泡上升:从底部石子/水草处生成(渐变透明度+上升速度)
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