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Gritty urban 3D Models

Find the best Gritty urban 3D Models, free download in STL, FBX, GLB, OBJ, 3MF, USDZ for 3D modeling and creation in Blender, 3D printing, game developing, animation, eCommerce, AR/VR and etc. Generated by Tripo AI 3D Generator.

CITY
Anonymous1762362491
一整座城市的废墟,有高楼也有平房,末世风格,斑驳的墙面上有许多藤蔓和青苔
Anonymous1762533297
low poly cartoon city
Anonymous1758515442
CIUDAD
Anonymous1761879905
帮我生成三维模型
Anonymous1761556418
将这张扁平的2D插图转换为3D风格图像
Anonymous1747550223
polluted futuristic city with broken buildings.
Anonymous1749089561
Anonymous1761029745
Generate a realistic 3D base model of an urban neighborhood based on the provided aerial oblique image.
Keep the camera angle and height consistent with the image.
Reconstruct the main road intersections (Route 56 and 188), visible side streets, and the surrounding urban blocks.
Replace houses with simplified building volumes matching their real footprint, height, and roof shape.
Add asphalt roads, sidewalks, green fields, and parking lots using realistic scale and clean topology.
Preserve parking lots with correctly placed cars as seen in the photo.
Apply realistic PBR textures: asphalt for roads, concrete for pavements, grass for open areas, and metal/painted roofs for buildings.
Output the model as a clean FBX or OBJ with organized layers: Roads, Buildings, Parking, Green areas, Cars.
The model must be optimized for editing and rendering inside 3ds Max.
Keep the sun direction from top-left as shown in the reference image.
Anonymous1761021955
Anonymous1756776989
isometric 3D environment segment for a mobile endless runner game, side decoration terrain with trees, ruined and abandoned cartoon-style buildings, cracked roads, overgrown grass, broken fences, rusted cars, scattered debris, stylized post-apocalyptic cartoon aesthetic, vibrant but desaturated colors, soft lighting, modular low-poly geometry, consistent scale, optimized for mobile performance, clean topology, detailed textures, single texture atlas, cinematic composition, highly detailed but lightweight
Anonymous1753810523
这是一个城市场景,生成模型,体现建筑的高低错落
Anonymous1760103072
genera una calle donde haya postes y por debajo se mireb tuberias por donde pase el agua la calle la quiero que haya unas 4 casas y se mire el pasto y la calle tipo asfalto
Anonymous1760117642
Low-poly modular Caribbean street, inspired by Trinidad. Colorful cobblestone road with painted yellow curbs, seamless edges, optimized for mobile endless runner game. 

Cartoon-style colorful Trinidad street houses, low-poly. Bright pastel walls (blue, pink, yellow, green), balconies, wooden shutters, small shop signs. Designed as modular wall piece for endless runner environment. 

Low-poly Caribbean street props: palm tree, street light, utility pole with wires, hanging festival banners, bench. Stylized for endless runner game, optimized for mobile.
Anonymous1758917840
Générer un modèle 3D d'environnement de jeu (Game Hub City) en qualité ultra-détaillée.
1. Thème & Style :

Genre : Ville industrielle rétro-futuriste / Steampunk lourd. (Similaire à l'esthétique du jeu Exalight et des images fournies).

Palette de couleurs : Chaude, dominée par le rouge-orangé, le terre de Sienne, l'ocre, et les teintes de métal rouillé et cuivre oxydé.

Atmosphère : Ciel brumeux ou coucher de soleil. L'éclairage doit être dominé par des lumières industrielles, des néons vintage et des reflets sur le métal. L'ambiance doit être dense, complexe et dynamique, avec de la fumée s'échappant des cheminées.

Architecture : Structures sur plusieurs niveaux, connectées par des passerelles métalliques, des ponts, des tuyaux apparents, et de grandes cheminées. L'accent doit être mis sur l'usure, la rouille, les rivets et les boulons.

2. Structure et Zones Fonctionnelles (6 Sections Requises) :

La ville doit être un unique modèle 3D détaillé intégrant clairement les zones suivantes :

Nom de la Zone	Fonction / Ambiance	Éléments Visuels Clés
A. Le Hub Central	Zone de Spawn et de Socialisation (détente, rencontres).	Ouvert et Accueillant. Petites places, bancs, stands/cafés stylisés, éclairage doux, quelques écrans d'affichage.
B. Concessions Sliders	Zone d'Achat de Véhicules.	Lumineux et Vendeur. Showrooms ouverts, podiums d'exposition pour véhicules (imaginer l'emplacement), grandes enseignes lumineuses/néons.
C. Ateliers d'Armement	Zone d'Achat et Installation de Modules/Armes.	Fonctionnel et Brut. Garages ouverts, établis, outils suspendus, bruits/effets d'étincelles ou de soudure (implicite dans les détails), structures mécaniques lourdes.
D. Boutiques d'Équipement	Zone d'Achat d'Équipement pour Personnage.	Orienté Mode Rétro-Futuriste. Vitrines détaillées, étalages de marchandises, éclairage ciblé sur les articles.
E. L'Arène de Course	Zone de Lancement de Courses contre d'autres joueurs.	Imposant et Compétitif. Grand panneau d'affichage des courses, rampes d'accès aux pistes, zone d'attente/préparation, éclairage dynamique.
F. Artères de Passage	Zones de Transition et de connexion entre A, B, C, D, E.	Passerelles complexes, escaliers industriels, enseignes génériques, conduits d'aération, détails urbains variés.

Exporter vers Sheets
3. Instructions de Production :

Niveau de Détail : Maximum (Ultra-détaillé). (Textures de métal rouillé, briques usées, câbles, rivets, etc.).

Optimisation : Le modèle doit être optimisé pour un usage dans un moteur de jeu.

Exclusion : Le modèle doit être ENTIÈREMENT vide de personnages (PNJ/Joueurs) et de véhicules (Sliders). Seul l'environnement architectural est requis.
Anonymous1758730498
Anonymous1770816440
broken city
Anonymous1769137668
Anonymous1760671666
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