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Post apocalyptic 3D Models

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A cidade é um grande centro urbano construído ao redor de um acidente geográfico. Ela foi isolada pelo exército e colapsou em menos de 72 horas. O ambiente é escuro, sufocante e perigoso, com o tempo correndo em tempo real. Não há zonas seguras absolutas fora do abrigo de Tomás.O Clima: Chuva torrencial constante, névoa espessa que limita a visão e fumaça preta de incêndios.A Iluminação: Feita por pontos dinâmicos (carros queimando, postes em curto-circuito e os lasers vermelhos da Divisão Valkíria).Mecânica sem Pausa: A cidade é carregada continuamente (sem telas de carregamento) enquanto o jogador se move entre os distritos.
Anonymous1779026003
make me a post apocalyptic city
Anonymous1763579272
2013 destroyed rusty post-apocalyptic car, low poly
Anonymous1779019490
Anonymous1770220834
Seamless плитка 2048x2048, фасад заброшенного небоскрёба в стиле The Last of Us: высокие дома, сломанные окна, облупившаяся краска, ржавые балконы, лианы и растительность, следы воды и плесени, грязь и потёки, выбоины в бетоне, пыль и характерный пост‑апокалиптический гранж, фотореалистично, высокие детали, текстура для PBR (albedo/diffuse), равномерное освещение, без текста и водяных знаков, тайлable/seamless, 2048×2048.
Anonymous1778961298
Anonymous1779024142
ruined high buildings
Anonymous1763579272
A cidade é um grande centro urbano construído ao redor de um acidente geográfico. Ela foi isolada pelo exército e colapsou em menos de 72 horas. O ambiente é escuro, sufocante e perigoso, com o tempo correndo em tempo real. Não há zonas seguras absolutas fora do abrigo de Tomás.O Clima: Chuva torrencial constante, névoa espessa que limita a visão e fumaça preta de incêndios.A Iluminação: Feita por pontos dinâmicos (carros queimando, postes em curto-circuito e os lasers vermelhos da Divisão Valkíria).Mecânica sem Pausa: A cidade é carregada continuamente (sem telas de carregamento) enquanto o jogador se move entre os distritos.
Anonymous1779026003
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