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Qing dynasty 3D Models

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古代中国宫殿3d模型 3D Model
清朝官服3d模型: 一、整体姿态(标准T-pose)
站立:双脚并拢或微分(便于后续绑定)
双臂水平展开:与肩同高,掌心朝下(标准T-pose),或掌心向内(A-pose,更自然)
头部正视前方,脊柱垂直
双腿伸直,无弯曲
✅ 此姿态便于:
骨骼绑定(Rigging)
权重绘制(Weight Painting)
动画重定向(Retargeting)
二、身体比例(清代满洲贵族中老年男性)
表格
部位	比例说明
总身高	172 cm(模型单位建议设为 1.72 米)
头身比	约 6.8 头身(符合清代写实人物)
肩宽	48 cm(体现官威,略宽于常人)
手长	19 cm(手指修长,显文官气质)
足长	26 cm(穿厚底官靴后视觉增高)
三、服饰在T-pose下的处理要点
由于清代官服宽大,在四肢展开时需注意布料自然延展,避免穿插或失真:
1. 补服外袍
袖筒需随手臂水平拉伸,但保留马蹄袖的翻折结构
袍身下摆自然垂落至脚踝,T-pose时两侧衣襟略微张开
仙鹤补子必须保持正面朝前,不可因手臂抬起而扭曲
2. 腰带与佩饰
腰带水平环绕腰部,玉佩与符牌暂时隐藏或置于体侧(避免T-pose穿插)
建议将配饰设为独立可动部件,绑定到骨盆骨骼
3. 辫子
在T-pose中,辫子沿背部中线垂直下垂至小腿
可用单根低面数链状模型或片状Alpha几何体表示
四、关键建模结构要求
表格
区域	建模建议
关节处	腋下、肘部、膝后需足够面数,防止动画变形穿帮
手部	五指自然分开(非紧贴),指甲修剪整齐,符合文官身份
面部	保持中性表情(眼睁、嘴闭、眉平),便于后续表情混合
足部	官靴内部可简化,但靴口需与裤腿衔接自然
五、拓扑布线重点(用于动画)
肩部:放射状拓扑,支持手臂360°旋转
肘/膝:环形线密集,确保弯曲时不塌陷
腰部:横向线圈充足,支持弯腰、转身动作
面部:遵循FACS标准,眼周、嘴周有足够控制环
💡 推荐使用 HumanIK 或 MetaHuman 骨骼命名规范,便于导入引擎。
六、UV展开建议
主UV集:全身展开,尽量减少接缝
脸部、手部、补子区域分配高密度UV空间
袍服大面积区域可共享纹理(如暗纹重复贴图)
第二UV集(可选):用于光照烘焙(Lightmap UV)
七、材质分组(便于着色器分配)
表格
材质ID	对应部位
MAT_Silk_Robe	补服外袍(石青缎)
MAT_Embroidery	仙鹤补子(金线刺绣)
MAT_Jade
清朝官服3d模型 3D Model