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DCC Bridge
524371025
02-07 16:37
Model Name
圆形竞技场3d模型
Tags
architecture
architecture game asset
architecture game asset realistic
architecture realistic
concentric
game asset
game asset realistic
realistic
surrounding
Prompt
我要在一个平面上分十一个区,每个区占地90平米,其中十个区为野怪区,剩下一个区安全区,十个野怪区由低级野怪区通向高级野怪区,安全区由低级野怪区通向高,一、地图核心结构 · 总面积:11 × 90㎡ = 990㎡ · 形状:圆形区域(象征“轮回竞技场”),直径约35.5米 · 分区逻辑: · 安全区(中央) → 连接1级野怪区 · 10个野怪区:等级1~10级,按环形+螺旋路径排列 · 通行规则:低级→高级单向为主,隐藏暗道可逆向 --- 二、分区布局(俯视图) ``` [10级区] ↑ [9级区]←┐ ↑ │ [8级区]←┐ │ ↑ │ │ [7级区]←┐ │ │ ↑ │ │ │ [6级区]←┐ │ │ │ ↑ │ │ │ │ [5级区] │ │ │ │ ↑ │ │ │ │ [4级区]──→[3级区] [2级区] [1级区]←─[安全区] ↓ ↓ ↓ [迷宫暗道] [陷阱走廊] [水域] ``` 实际为环形+放射状迷宫,每个区域90㎡(如9m×10m或圆形半径约5.3m)。 --- 三、详细连接设计 ``` 安全区(中央圆形,直径10.7m) │ ↓(唯一明面出口)
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