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DCC Bridge
loquenderosebas514
01-25 20:19
Model Name
ciudad 3d modelo
Tags
architecture
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ciudad
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Prompt
crea una ciudad en 3d que valla acorde a la descripcion de este juego indie Informe de Concepto: Proyecto " " 1. Descripción General El proyecto consiste en un simulador de estrategia y gestión en primera persona con un alto grado de interacción manual. El jugador asume el rol de un emprendedor que, tras una crisis financiera, debe reconstruir su patrimonio operando en un sistema híbrido: una fachada de negocios legales y una red de operaciones clandestinas (contrabando y falsificación). El éxito depende de la capacidad del jugador para lavar activos, gestionar personal y evitar ser detectado por auditorías financieras o investigaciones policiales. ________________________________________ 2. Pilares Mecánicos (Gameplay) A. Gestión de Negocios y Malversación • Adquisición de Activos: Compra de locales físicos (tiendas, gimnasios, etc.) que sirven como base de operaciones. • Contabilidad Manipulada: El jugador debe operar manualmente los libros contables o terminales de sus negocios para desviar fondos de manera gradual hacia sus cuentas personales. • Lavado de Activos: Los negocios legales funcionan como "puentes" para introducir el capital obtenido de actividades ilícitas en la economía formal. B. Operaciones del Bajo Mundo • Taller de Falsificación: Un sistema de trabajo manual donde se fabrican identificaciones y documentos falsos mediante el uso de herramientas físicas (escáneres, impresoras de seguridad, hologramas). • Logística de Contrabando: El transporte de mercancía ilícita a través de la ciudad, gestionando inventarios ocultos en vehículos y seleccionando rutas basadas en el análisis de riesgo. C. Sistema de Interacción Manual • Todas las acciones principales (contar dinero, sellar documentos, cargar mercancía o usar la terminal de oficina) requieren una interacción física del jugador, eliminando los menús automáticos para maximizar la inmersión y la tensión. ________________________________________ 3. Sistema de Reclutamiento y Control de Personal Para expandir el imperio, el jugador debe contratar empleados manualmente, evaluando sus perfiles y asignándoles roles específicos. La gestión de este personal se realiza a través de una terminal centralizada con un sistema de seguridad jerárquico: • Contratación Individual: El jugador debe realizar entrevistas físicas y decidir a quién contratar para sus negocios o para las rutas de contrabando. • Gestión de Gerentes (Alta Responsabilidad): Son los encargados de administrar los negocios legales y las grandes sumas de dinero. En el panel de control, sus perfiles aparecen en la parte inferior de la página, justo encima de los operativos. Por seguridad de alto nivel, sus contraseñas son privadas (no visibles para el jugador), simulando una protección contra hackeos externos a la red principal. • Gestión de Operativos (Personal de Calle): Son los encargados de tareas de alto riesgo como el transporte de mercancía o la falsificación de identificaciones. Sus perfiles aparecen al final de todo en la página de gestión. En este caso, sus contraseñas sí son visibles para el jugador, permitiéndole intervenir sus comunicaciones, vigilar sus movimientos y detectar si están planeando convertirse en soplones o robar fondos. ________________________________________ 4. Dinámica de Riesgo El juego mantiene dos medidores de alerta constantes y diferenciados: 1. Alerta Financiera: Elevada por movimientos de capital sospechosos o fallos en las auditorías de los negocios legales. 2. Alerta Policial: Elevada por errores en el contrabando, uso de identificaciones falsas defectuosas o denuncias de soplones. ________________________________________ 5. Objetivo del Jugador El objetivo final es la creación de un Holding Empresarial masivo que sea legalmente impenetrable. El jugador debe transicionar de ser un operador de calle a un "magnate fantasma" que controla la ciudad bajo múltiples identidades falsas, manteniendo el control absoluto sobre su red de informantes y empleados
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