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DCC Bridge
Anonymous1774957259
03-31 12:32
Model Name
ville côtière 3d modèle
Tags
architecture
architecture game asset
architecture game asset realistic
architecture realistic
game asset
game asset realistic
grand
realistic
Prompt
[Sujet de base] : Générer un monde 3D complet et détaillé à grande échelle, représentant une île-nation unifiée ("L'Amérique") libérée du Mexique, axée sur un gameplay GTA RP. [Dimensions et Échelle] : La scène entière doit respecter strictement une échelle humaine réaliste (1:1). Les dimensions de base pour le placement des objets doivent se référer à un "Ped" standard de GTA V (environ 1,80 mètre de hauteur, ou 1 unite=1 mètre dans Blender). L'île doit couvrir une zone praticable d'environ 5 km x 5 km pour permettre des temps de trajet réalistes en véhicule et à pied. [Contraintes Géographiques (Top-DownLayout)] : Nord-Ouest : Zone de montagnes massives et escarpées, avec un grand lac naturel au pied (praticable en bateau). Forêt dense et sauvage entourant le lac et montant sur les pentes. Centre-Nord : Quartier résidentiel de luxe avec des collines douces et des routes sinueuses bordées de manoirs et d'une grande avenue luxueuse bordée d'arbres. Centre : Un centre-ville dense avec une grille de rues pour un trafic urbain complexe et de hauts gratte-ciels (style New York/Manhattan). Sud/Sud-Ouest : Un vaste désert de sable et de roche (style Sonora/Yuma), traversé par une autoroute principale. Inclure des pistes de terre et des formations rocheuses. Côte Est (Sud du Centre-Ville) : Un grand port industriel avec des quais pour cargo et des zones de stockage de conteneurs. Sud-Est (adjacent au désert) : Un aéroport international complet avec au moins deux pistes principales et des terminaux. [Points d'Intérêt (Points d'Intérêt) pour le gameplay RP (Placement précis requis)] : Gouvernement et Sécurité (Placement Centre) : [POPOL] Poste de police central (style GTA 5 Mission Row). [HOPI] Hôpital régional (multi-étages avec héliport). [GOUV] Bâtiment du gouvernement central (mairie/tribunal). Commerce et Services (Placement Urbain) : [BANQ] Banque centrale (coffre-fort requis). [AGEIMM] Agence immobilière. [ARMU] Armurerie Ammu-Nation. [TAXI] Dépôt de taxis (avec parking). [RADIO] Station de radio locale (tour de diffusion). Divertissement et Social (Placement Réparti) : [BAR1] Bar de quartier (style Tavernier/Pub). [BAR2] Bar luxueux (style Lounge). [REST1] Fast-food (style Burger Shot). [REST2] Restaurant chic (style bistro français). [BOIT1] Boîte de nuit (centre-ville). [BOIT2] Club underground (quartier défavorisé). Artisanat et Vie Locale (Placement Centre/Périphérie) : [CONC] Concessionnaire automobile (hall d'exposition vitré). [MECA1] Garage de mécanique générale (urbain). [MECA2] Garage spécialisé (périphérie désert). [TATOO] Salon de tatouage. [VET1] Magasin de vêtements (style Binco). [VET2] Boutique de luxe (style Ponsonbys). [SUPER] Supérette 24/7. Logistique (Placement Zones) : [PARK] Deux grands parkings publics (un centre-ville, un port). [GHETTO] Quartiers défavorisés/favelas (sud-est du centre-ville, style South Central). je veux que la maps sous a grands echele elle doit etre grande de haute qualiter, avec beaucoup de detaille et grande
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