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DCC Bridge
watakou.wata
12-03 07:15
Model Name
race track 3d model
Tags
architecture
architecture realistic
architecture simulation
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race track
realistic
simulation
simulation realistic
Prompt
筑波サーキット2000(TC2000)の完全な3Dモデルを生成してください。 Unityゲーム用に最適化した、正確なスケールとリアルなディテールを求めます。 【必須内容】 - 筑波サーキット2000コースのフルレイアウト(全長 2,045m) - コース幅、路面のライン、縁石、アウト側グリーンゾーン、ランオフエリア - コーナー形状は実際のプロポーションで再現(1コーナー~最終コーナーまで) - 路面のアスファルト質感、ラバーの乗った走行ライン、白線の劣化表現 - バンプや路面の微妙な高低差も表現 【外周・施設】 - ピットレーン+ピットビル、ピットガレージの外観 - コントロールタワー、メディアセンター、計測塔 - メインストレート横の観客席・スタンド - フェンス、ガードレール、タイヤバリア - チェッカーフラッグタワー(審判台) - ピットウォール、メインゲート周辺の建物や看板 【周辺環境】 - サーキット外周の草原、芝、雑草の質感 - 遠景の森と山の稜線 - 看板・広告バナー(架空名称でOK) - サーキット周辺の舗装・通路・駐車場のモデル 【クオリティ設定】 - ハイポリ(Unityで適宜LODを利用) - PBR対応テクスチャ(Albedo / Normal / Roughness / AO) - リアルな光の反射 - 実際の色味に近い自然な配色 【除外するもの】 - 車両モデル - 人物キャラクター - 過度に重いフォトスキャン風のノイズ - 不必要なHDRI背景(環境は地形としてモデル化) 【最終出力形式】 - 3Dモデル形式:FBX or OBJ - UV展開済み - 1ファイルまたは複数ファイル構成でもOK - Unity URP / HDRPで使用可能なマテリアル 【カメラ】 - 全体が収まる俯瞰視点 - 等距離から見たコース全景 - コース中心を見下ろす視点 - 建物(ピット、スタンド)周辺の追加ショットも含む 筑波サーキット2000の実際の雰囲気を忠実に再現した、ゲーム向けの高品質な3Dモデルを生成してください。
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