3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Creator Program
Sign up/Log in
View Plans
DCC Bridge
vosejonova
02-08 12:29
Model Name
urush shahar 3d modeli
Tags
architecture
architecture game asset
architecture game asset post apocalyptic
architecture post apocalyptic
game asset
game asset post apocalyptic
megacity
post apocalyptic
Prompt
1. Umumiy tavsif Maqsad: Realistik, urush holatiga tayyorlangan mega-shahar arenasi. Ochiq havodagi janglar va bino ichidagi to‘qnashuvlar bir o‘yin ichida navbatma-navbat bo‘ladi. O‘lcham taxminan 1.5×1.5 km (1.5 km²). Atmosfera: Yarim vayron, ammo faol, tungi vaqtga yaqin (soat 19:00), yomg‘ir. Nam asfalt, refleksiyalar, tutunli havo. 2. Xarita zonalari Markaziy maydon (City Plaza) Diametri ~150 m bo‘lgan aylana maydon. Markazda vayron bo‘lgan monument (metall + marmar), perimetri bo‘yicha tankga qarshi to‘siqlar va qum qoplari. Atrofida 4 ta 12 qavatli ofis minoralari (60 m baland), har birida tomga chiqish yo‘li va hujum chuqurligi uchun ichki zinapoyalar. Yer: nam granit plitalar, yoriqlar orasidan o‘t chiqib turgan joylar. Sanoat port zonasi 500×300 m o‘lchamda, daryo bo‘yida. 2 ta kran (40 m baland), konteynerlar minoralari, portlash izlari, yonayotgan yoqilg‘i quyish shlanglari. Yer: po‘lat panjaralar va beton, suv chekkasida loy/moy aralash. Portlash nuqtalari: konteynerlar orasiga o‘rnatilgan 3 ta yonuvchi yoqilg‘i bochkasi. Yashash kvartallari 6–8 qavatli bloklar; har blok oralig‘i tor ko‘cha (10–12 m). Pastki qavatlarda kafe, do‘kon, dori-darmon nuqtalari. Interyerga kirish mumkin, devorlar shikastlangan, yorug‘lik simlari osilib turadi. Tomlarda havo sovutkichlari, suv baklari, qoplamalar. Metro stansiyasi va yer osti tunnel Markazdan 200 m uzoqlikda yerga qulagan ko‘prik ostida. Peronda tashlab ketilgan poyezd vagonlari, tutun chiqaruvchi ventilyatsiya. Zemindan chiqa oladigan ikki qavatli mina/portlash ssenariysi. Harbiy baza (Qisqa muddatli qo‘mondonlik) Shahar chetida, beton tayyorlangan 150×150 m poligon. Ichida vertolyot maydoni, radar minorasi, geotentlar. Baza devorida avtomatik minoralar, ichida o‘q-dori ombori. 3. Material va teksturalar Yer qatlami: Asfalt (nam, refleksli), beton (chiziqli yoriqlar bilan), qum aralash tuproq (portlash o‘chog‘i atrofi), park zonalarda nam tuproq + sho‘rlanish. Binolar fasadi: Shisha + po‘lat, ko‘p joyi sinib ketgan, parda devorlar ichidan qora kabellar. Interior: Beton pollar, o‘rindiqlar, ofis mobilyalari, ichki devorlar bo‘yog‘i to‘kilgan. Detallar: Neondan qolgan reklamalar, pano va posterlar, evakuatsiya belgilar, tashlab ketilgan mashinalar. 4. Transport va rekvizit Mashinalar: 20+ turli sedan/SUV’lar, 5 ta harbiy zirhli, ba’zilari yonib turgan yoki g‘ildiragi yo‘q. Jamoat transporti: Tramvay qoldiqlari, metro vagoni, bir avtobus yon tomonga ag‘darilgan. Portlash nuqtalari: Port zonadagi bochkalar. Markazda granata krateri (diametri 5 m, ichi yonib turgan). Metro ichida, yuqori kuchlanish kabeli qisman uzilgan, uchqun beradi. 5. Interyerlar Ofis minoralari: Recepsion, liftlar (bloklangan), zinapoyalar, 3–5 qavatda keng ofis maydonlari, bo‘linmalar, server xonalari. Savdo markazi: 2 qavatli, oynalari singan, ichida yarmi yoqilgan do‘kon, eskalatorlar qisman ishlamaydi. Kasb-hunar maktabi: Ustaxona jihozlari, metall laboratoriyalar, “danger chemicals” belgilari. 6. O‘lcham va navigatsiya Ko‘cha kengligi 12–20 m, asosiy shohko‘cha 30 m. Bino balandliklari: 3 qavat (10 m) kichik bloklar, 6–8 qavat (25–30 m) yashash, 12 qavat (60 m) ofis minoralar, 20+ qavat (90 m) yagona osmono‘par markaziy bank. Piyoda yo‘laklar, piyoda ko‘prik, yuqorida kabel-kran yo‘lagi. Rooftoplar o‘rtasida zipline-ishlab chiqarish kabeli bo‘lishi mumkin. 7. Gameplay elementlari Spawn zonalar: Harbiy baza va metro ortida; dushman spawn vektorlarini belgilash uchun keng platformalar. Cover obyektlar: Qum qoplari, metall tokchalar, buzilgan avtobuslar, konteynerlar, beton bloklar. Interaktiv obyektlar: Portlovchi bochkalar, generatorlar, kod-kiritiladigan eshiklar, lift simulyatsiyasi (faqat 2–3 qavat). Verticality: Tomdan tomga sakrash, ko‘prik osti va tunellar, ichki atrium. 8. Yorug‘lik va atmosfera Yomg‘ir tomchilari, suv charxpalagi, neon va reklama panellari, portlashlardan chiqqan issiq sariq nur. Ko‘p tutun, parcha-chang, havoda uchayotgan qog‘ozlar. Uzoqdan sirena va vertolyot chiroqlari. 9. AI va pathfinding uchun tavsiyalar Navigatsiya regionlarini bloklarga ajrating. Interyer va eksteryer o‘tishlarida navmesh yuzalari, zinapoya navmesh rampalari. Katta ochiq maydonlarda navmesh uchun statik to‘siqlar (mashina, bochka) kiritish. 10. Qo‘shimcha detallar Shahar xaritasini to‘liq asosiy yo‘l belgisi bilan belgilash (street names, yo‘nalish ko‘rsatkichlari). “Emergency shelter” belgilar, politsiya tasmasi, shifoxona helipad. Suv oqayotgan kanalizatsiya teshiklari, semaforlar qizilda qolgan.
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!