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DCC Bridge
702855195
10-31 08:24
Model Name
售票处 3d 模型
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ticket booth
Prompt
80-90年代风梦核游乐园售票处 Blender AI建模文本(轻量适配版) 一、基础结构与尺寸(低面高效) 1. 主体建筑:小型砖混结构(长4米×宽3米×高3.5米),墙面用平面贴“泛黄水泥+深浅不一裂缝+墙皮剥落”贴图,无实体砖块/墙皮凸起;屋顶为平顶+简易女儿墙(高0.3米),贴“褪色红瓦+杂草丛生”贴图,总面数控制在200-250面。 2. 操作区域:正面预留1.2米×0.8米售票窗口(无实体窗框,贴“生锈铁栏杆+玻璃模糊雾痕”贴图),窗口下方为0.6米高水泥台面(贴“划痕+胶布残留+褐色污渍”贴图),面数≤40面。 3. 地面基础:售票处周边3米×4米水泥地(贴“不规则裂缝+落叶+褪色彩色纸屑”贴图),边缘衔接“稀疏杂草+碎石”贴图,面数≤30面。 二、核心部件(80-90年代+梦核特征) 1. 复古售票标识(标志性元素) - 形态:木质边框招牌(长1.8米×高0.6米),贴“红底黄字手写体‘售票处’”贴图(“售”字缺笔画,“处”字边缘褪色模糊),边框贴“深褐色木纹+虫蛀痕迹+铁钉锈迹”贴图,面数≤60面。 - 梦核效果:招牌添加“轻微倾斜”(角度2°),文字用“淡黄+暗红交替自发光”(亮度18%,闪烁间隔7秒),边框角落贴“荧光绿霉斑”贴图,添加“微风晃动”关键帧(幅度2°),面数控制≤80面。 2. 80-90年代复古陈设 - 售票工具:窗口内放置简易木质抽屉柜(长0.8米×宽0.5米×高0.7米),贴“褪色棕色油漆+抽屉松动半开”贴图,柜面贴“旧算盘+卷边票据+褪色圆珠笔”贴图,面数≤50面。 - 宣传残留:墙面贴2张矩形海报(尺寸0.6m×0.9m),贴“80年代卡通乐园海报”贴图(泛黄发脆+雨水晕染,卡通形象五官模糊成诡异黑影),1张贴墙起翘,1张用“轻微飘动”关键帧(幅度3°),面数≤12面/张;墙面额外贴“褪色游园须知残片”(仅留“凭票入园”“禁止攀爬”半字)、“红色奖券贴纸”贴图。 3. 梦核氛围细节(轻量化) - 悬浮元素:窗口上方添加2-3个“半透明游园门票”(平面+透明纹理,尺寸0.15m×0.25m),关键帧控制“缓慢旋转+上下浮动”;地面散落“褪色糖纸+断裂塑料玩具碎片”贴图(无实体建模)。 - 诡异光源:窗口内贴“淡蓝+粉红混合朦胧光”自发光贴图(亮度12%),墙面裂缝处加“细条荧光绿”自发光纹理(宽度0.015米),招牌背面缝隙漏出“微弱紫色点光”,无额外光源避免渲染负荷。 三、光影与材质(适配Blender) 1. 光照设置:主光源为“傍晚橘黄侧光”(方向右上方35°,色温3000K,阴影模糊度50%),环境光加“淡灰紫雾效”(浓度12%),强化梦核诡异朦胧感,不做多层光影叠加。 2. 材质参数: - 水泥墙面/地面:漫反射0.55,反射0.06,粗糙度0.85,裂缝/污渍处反射0.1。 - 木质部件(招牌/抽屉柜):漫反射0.3,反射0.08,木纹区域粗糙度0.7,霉斑/锈迹处反射0.03。 - 金属部件(栏杆/铁钉):漫反射0.18,反射0.12,锈迹区域反射0.04,粗糙度0.8。 - 透明元素(门票/雾效):透明度75%-85%,折射率1.05,简化折射计算。 四、整体优化(总面数≤600面) - 取消门窗、内部座椅等非核心实体模型,全部用贴图替代;破损、锈迹、文字均通过纹理实现,不做实体建模。 - 关键视角适配:正面突出招牌与售票窗口,侧面展现墙面海报与倾斜招牌,仰视凸显招牌发光与窗口异色光,兼顾80-90年代复古感与梦核诡异破碎感。
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